使用瓦片地图的功能
在游戏开发中,瓦片地图是一种常见的场景构建方式。本文将介绍如何使用 Tiled Editor 制作瓦片地图,并利用 Dora SSR 游戏引擎的 TileNode 类来加载和渲染这些地图,以及如何读取地图中的分层数据。
1. Tiled Editor 简介
Tiled Editor 是一款免费、开源且功能强大的瓦片地 图编辑器。它支持多种地图格式和层级,可以方便地创建复杂的游戏场景。主要特点包括:
- 多平台支持:可在 Windows、macOS、Linux 等操作系统上运行。
- 灵活的层级系统:支持多层地图编辑,包括瓦片层、对象层和图像层。
- 丰富的导出格式:支持导出为 JSON、XML、TMX 等多种格式,方便与各种游戏引擎集成。
2. 使用 TileNode 加载和渲染瓦片地图
2.1 准备工作
首先,确保已安装 Tiled Editor 并制作了一个瓦片地图,导出为 TMX(XML 格式) 文件。例如,我们有一个名为 platform.tmx
的地图文件。
2.2 创建 TileNode 实例
在 Lua 脚本中,首先需要加载 TileNode
模块,然后创建一个 TileNode
对象。
- Lua
- Teal
- TypeScript
- YueScript
local TileNode <const> = require("TileNode")
-- 加载整个地图
local tmxNode = TileNode("TMX/platform.tmx")
local TileNode <const> = require("TileNode")
-- 加载整个地图,包括所有图层
local tmxNode = TileNode("TMX/platform.tmx")
import { TileNode } from "Dora";
// 加载整个地图,包括所有图层
const tmxNode = TileNode("TMX/platform.tmx");
_ENV = Dora
-- 加载整个地图,包括所有图层
tmxNode = TileNode "TMX/platform.tmx"